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CES Asia 2025買家采購意向白皮書:AR/VR/XR,重塑未來交互體驗

CES Asia 2025買家采購意向白皮書:AR/VR/XR,重塑未來交互體驗

瀏覽:13次聯(lián)系:王利陽 / 17335522990 / 企業(yè):賽逸【上海】會展有限公司報名店鋪收藏


CES Asia 2025 即將盛大舉辦,其發(fā)布的《買家采購意向白皮書》聚焦 AR/VR/XR 領(lǐng)域,深入解讀了該領(lǐng)域在預算、采購和技術(shù)需求方面的重要信息,預示著 AR/VR/XR 技術(shù)將深度重塑未來交互體驗,開啟全新的數(shù)字生活篇章。
預算投入:資本匯聚,加速 AR/VR/XR 技術(shù)創(chuàng)新
從預算投入來看,AR/VR/XR 領(lǐng)域吸引了大量資本的關(guān)注與投入。科技巨頭蘋果公司計劃投入 12 億美元用于 AR/VR/XR 技術(shù)研發(fā)與產(chǎn)品創(chuàng)新。蘋果公司致力于打造更加輕便、舒適且功能強大的 AR/VR 設(shè)備,結(jié)合其強大的生態(tài)系統(tǒng),為用戶提供沉浸式的內(nèi)容體驗。通過優(yōu)化顯示技術(shù)、提升交互性能以及豐富內(nèi)容生態(tài),蘋果期望在 AR/VR/XR 市場占據(jù)重要地位。
同時,社交媒體平臺 Facebook(現(xiàn) Meta)也宣布將投入 15 億美元,進一步拓展其在 VR 社交領(lǐng)域的布局。Meta 計劃通過持續(xù)的技術(shù)研發(fā)和內(nèi)容創(chuàng)作,打造更加真實、豐富的虛擬現(xiàn)實社交空間,讓用戶能夠在虛擬世界中與朋友、家人進行互動,開展各種社交活動。此外,Meta 還將加強與開發(fā)者的合作,鼓勵開發(fā)更多創(chuàng)新的 VR 社交應(yīng)用,推動 VR 社交生態(tài)的繁榮發(fā)展。
除了科技巨頭,半導體企業(yè)也在加大對 AR/VR/XR 領(lǐng)域的投入。英偉達計劃投入 6 億美元,用于研發(fā)適用于 AR/VR/XR 設(shè)備的高性能圖形處理芯片。英偉達的芯片技術(shù)將為 AR/VR/XR 設(shè)備提供強大的圖形渲染能力,實現(xiàn)更加逼真的虛擬場景和流暢的交互體驗。同時,芯片的低功耗設(shè)計也將有助于延長設(shè)備的續(xù)航時間,提升用戶體驗。
采購量:多行業(yè)需求井噴,推動 AR/VR/XR 應(yīng)用普及
采購量方面,AR/VR/XR 相關(guān)產(chǎn)品在多個行業(yè)呈現(xiàn)出井噴式增長。在娛樂行業(yè),VR 游戲主機及配件的采購量預計將達到 1000 萬臺。隨著 VR 游戲市場的不斷發(fā)展,越來越多的玩家渴望體驗沉浸式的游戲樂趣。像《半衰期:愛莉克斯》等優(yōu)質(zhì) VR 游戲的推出,進一步激發(fā)了玩家對 VR 游戲主機的需求。同時,VR 游戲配件如手柄、體感設(shè)備等的采購量也將相應(yīng)增長,以滿足玩家對多樣化游戲交互方式的需求。
在教育行業(yè),AR 教育軟件與設(shè)備采購量預計增長 400%。學校和教育機構(gòu)越來越認識到 AR 技術(shù)在教育中的巨大潛力。通過 AR 教育軟件,學生可以在課堂上以更加生動、直觀的方式學習歷史、地理、科學等知識。例如,學生可以通過 AR 設(shè)備觀看歷史事件的重現(xiàn),了解地理地貌的形成過程,觀察細胞的分裂等。AR 教育設(shè)備的采購量增長,將推動教育方式的創(chuàng)新,提高教育質(zhì)量。
在建筑設(shè)計與施工領(lǐng)域,AR/VR 設(shè)計與模擬工具的采購量預計增長 350%。建筑師和工程師可以利用 VR 技術(shù)創(chuàng)建虛擬建筑模型,在項目規(guī)劃階段進行沉浸式的設(shè)計評審和模擬分析。同時,在施工過程中,工人可以使用 AR 設(shè)備查看施工圖紙、獲取實時施工指導,提高施工效率和質(zhì)量。
技術(shù)需求:創(chuàng)新引領(lǐng),推動 AR/VR/XR 體驗升級
技術(shù)需求層面,買家對 AR/VR/XR 技術(shù)提出了更高的期望。首先,光學技術(shù)的創(chuàng)新成為關(guān)鍵。買家期望更輕薄、高透光率且具備高分辨率的光學鏡片,以提升 AR/VR/XR 設(shè)備的顯示效果和佩戴舒適度。例如,菲涅爾透鏡技術(shù)的進一步優(yōu)化以及新型光波導技術(shù)的應(yīng)用,有望實現(xiàn)更緊湊的設(shè)備設(shè)計和更清晰的圖像顯示。
其次,觸覺反饋技術(shù)的提升需求迫切。買家希望在 AR/VR/XR 設(shè)備中能夠?qū)崿F(xiàn)更加真實、細膩的觸覺反饋,增強用戶與虛擬環(huán)境的交互體驗。例如,通過力反饋手套、觸覺背心等設(shè)備,用戶可以在虛擬環(huán)境中感受到物體的質(zhì)地、形狀和力度,使虛擬體驗更加身臨其境。
此外,網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)的升級也備受關(guān)注。隨著 AR/VR/XR 應(yīng)用對數(shù)據(jù)傳輸速度和穩(wěn)定性要求的提高,5G 及未來的 6G 網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將在這一領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。高速、低延遲的網(wǎng)絡(luò)傳輸能夠確保虛擬場景的實時渲染和多用戶在線互動的流暢性,為用戶帶來更加優(yōu)質(zhì)的體驗。
“白皮書充分展示了 AR/VR/XR 領(lǐng)域的巨大發(fā)展?jié)摿褪袌鲂枨螅币晃恍袠I(yè)資深人士表示,“企業(yè)需要抓住機遇,加大技術(shù)創(chuàng)新投入,滿足市場對 AR/VR/XR 技術(shù)的多樣化需求,推動這一領(lǐng)域的快速發(fā)展。”隨著 CES Asia 2025 的臨近,AR/VR/XR 領(lǐng)域的企業(yè)正積極準備,將在展會上展示最新技術(shù)成果,共同探索 AR/VR/XR 技術(shù)重塑未來交互體驗的無限可能。
負責人:王陽:13651258521(同微)免費熱線:4008-939-833

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