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FANUC系統的原點和原點回歸的幾種方法

時間:2009-08-14瀏覽:1205次轉載:新浪收藏

    方法三是我的絕招了,攻無不克,我還沒有失手過(呵呵,別笑,是真的)。
    大家編程時都知道,主軸在加工某一個孔時(假設需要兩面加工才可,并需保證同心度),B軸回轉180度后,X 、Y軸的指令絕對值并沒有改變,但依然加工到同一個孔,并有很好的同心度,這是為什么,原來,在設定加工座標系時,我們已設好,0度和180度的同軸值相加的絕對值等于機床該軸的總行程長。          
    好了,利用這點,我舉例X軸,先給X軸找個臨時原點用一用,當B為0度時,將X軸移動到我們設定的作業原點,用Z軸在工作治具上或不良素材上,加工一點(可供測量),然后將B軸旋轉180度后,再將X軸移動到我們設定的作業原點,再在工作治具上或不良素材上加工一點,如果前后兩次加工位置重合,恭喜你,你找的臨時原點就是你所找的真正原點,可現實是無情的,實際不會有這么巧合的,怎么辦,好說,測量兩次加工的差值再除以2(不會不明白吧),就是我們需要調整的值了,然后將X軸向相應方向移動差值距離,按方法二,重新確立原點就OK了,相應的,其它軸也是同理。          
    綜上所述,方法一是最好的了,方法二適用于一定的機器,方法三很有用,但沒有編過程的人是不易理解的,大家選取靈活應用吧。聲明:以上方法絕對適用于FANUC系統。

    當然若遇到交換電機等情形,機械的原點位置偏移時,必須再做治具的原點確認,并且在1850參數中,設定誤差值后,再按上述其一方法作業即可。

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